He-Man and the Masters of the Universe 12
di Keith Giffen, Tony Bedard, Pop Mhan e AA.VV.
Contiene DC Universe vs Masters of the Universe 5-6
Linea: Lion
Collana: He-Man And The Masters Of The Universe 12
Autore: Keith Giffen, Tony Bedard, Pop Mhan e AA.VV.
ISBN: 9788868737641
16,8×25,6, S, col., 48 pp
Pubblico: Per Tutti
Genere: Fantastico
Titolo da: edicola
Prezzo: € 2.95
Orko è l'oscuro signore che manovra le azioni di Skeletor sulla Terra. I sifoni magici gli servono per diventare ancora più potente ed elevarsi a rango di un dio. Balck Alice e Skeletor non sono più così convinti di seguire il piano e nella loro mente si fa largo l'idea di tradire Orko e sopravvivere.
Intanto la Justice League, o quello che ne rimane, ed i Dominatori dell'Universo cercano di trovare un accordo su come agire, dopo aver scoperto che Superman non è veramente morto per mano di He-Man. Chiave di volta per poter contrastare i poteri magici in gioco potrebbe essere Evil Lyn, ex alleata dello zio di Adam. Teela, però, non si fida molto di lei.
Alla fine è stata una storia divertente. A volte con risvolti banali e citofonati, ma per lo più si è lasciata leggere. Gli autori, Keith Giffen e Tony Bedard, hanno messo in campo legioni di Supereroi, sopratutto nel finale, ma il tutto è stato orchestrato in modo equilibrato e senza troppe pretese (al contrario di quanto successo nel finale di Original Sin). I disegni sono da capire. Nonostante il tratto di Pop Mhan si sia alternato a quello di numerosi altri autori l'impronta grafica di questo ultimo numero aveva una sua identità. Che può piacere o meno. A parte alcuni vignette riuscite male, tipo un Black Alice seduta dall'aspetto anoressico, tutto sommato, i neri spessi dei bordi e le linee a volte grossolane per i dettagli, nel complesso, prendono bene il lettore. Come detto all'inizio, alcuni dettagli peculiari non funzionano: il nuovo stile grafico di Skeletor e Roboto sono i primi problemi, ma anche Teela con l'armatura ci perde un po' rispetto ai primi numeri (ma questo è puro, spassionato parere personale). La nuova spada del potere, invece, per ora mi lascia indifferente. Note positive vengono dalla resa di Stratos e Evil Lyn. Orko Dark Lord Version è intrigante.
Un albo senza troppe pretese che diverte e non impegna.
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venerdì 10 aprile 2015
martedì 3 febbraio 2015
He-Man and the Masters of the Universe 9
Titolo: HE-MAN AND THE MASTERS OF THE UNIVERSE
Editore: RW LION
Collana: HE-MAN AND THE MASTERS OF... - N° 9
Disegnatore GIFFEN Keith
Sceneggiatore MHAN POP GIMENEZ Alex
Prezzo: € 2,95
Data di uscita: 13/12/2014
Formato: 16,8x25,6,
Pagine: 48 pp,
Colore: colore
Caratteristiche: spillato
Despara ha in sua prigionia Teela. He-Man ha forgiato una nuova armatura ed una nuova spada del potere nelle fucine di Grayskull. Eternia è sotto un pesante attacco delle truppe di Hordak e della sua Orda Infernale. I Dominatori dell'Universo sono in crisi e la sconfitta è sulla soglia.
Giffen porta avanti la sua trama, che cerca di essere un po' più complicata rispetto alla prima run, nascondendo indizi su possibili sviluppi in qualche dialogo sospeso o gesto sospetto.
Spariscono personaggi che avevano fatto parte del mondo dei MOTU in passato e vengono sostituiti con quelli della mitologia di She-Ra, vedere la sala del trono di Hordak per avere qualche indizio.
Ai disegni la coppia Pop Gimenez. In solitaria il primo per la prima storia rende molto meglio che in collaborazione con il collega che lo affianca nella seconda.
A chi piace il nuovo look della spada di He-Man? A me non troppo, ma forse devo solo farci l'occhio. Sperando che tutti i disegnatori, poi, la ritraggano uguale a come è stata pensata.
Dalla prossima uscita MOTU Vs DC. Chissà come sarà...
Chi è davvero Despara? E perché è pronta a sacrificare la sua vita pur di distruggere Eternia e il Castello
di Grayskull? Si conclude il primo round tra i Dominatori dell'Universo e l'Orda Infernale di Hordak, con
sconvolgenti rivelazioni che cambieranno per sempre il destino di He-Man e dei suoi compagni.
Editore: RW LION
Collana: HE-MAN AND THE MASTERS OF... - N° 9
Disegnatore GIFFEN Keith
Sceneggiatore MHAN POP GIMENEZ Alex
Prezzo: € 2,95
Data di uscita: 13/12/2014
Formato: 16,8x25,6,
Pagine: 48 pp,
Colore: colore
Caratteristiche: spillato
Despara ha in sua prigionia Teela. He-Man ha forgiato una nuova armatura ed una nuova spada del potere nelle fucine di Grayskull. Eternia è sotto un pesante attacco delle truppe di Hordak e della sua Orda Infernale. I Dominatori dell'Universo sono in crisi e la sconfitta è sulla soglia.
Giffen porta avanti la sua trama, che cerca di essere un po' più complicata rispetto alla prima run, nascondendo indizi su possibili sviluppi in qualche dialogo sospeso o gesto sospetto.
Spariscono personaggi che avevano fatto parte del mondo dei MOTU in passato e vengono sostituiti con quelli della mitologia di She-Ra, vedere la sala del trono di Hordak per avere qualche indizio.
Ai disegni la coppia Pop Gimenez. In solitaria il primo per la prima storia rende molto meglio che in collaborazione con il collega che lo affianca nella seconda.
A chi piace il nuovo look della spada di He-Man? A me non troppo, ma forse devo solo farci l'occhio. Sperando che tutti i disegnatori, poi, la ritraggano uguale a come è stata pensata.
Dalla prossima uscita MOTU Vs DC. Chissà come sarà...
Chi è davvero Despara? E perché è pronta a sacrificare la sua vita pur di distruggere Eternia e il Castello
di Grayskull? Si conclude il primo round tra i Dominatori dell'Universo e l'Orda Infernale di Hordak, con
sconvolgenti rivelazioni che cambieranno per sempre il destino di He-Man e dei suoi compagni.
venerdì 9 gennaio 2015
He-Man and The Masters of the Universe 8
Titolo: HE-MAN AND THE MASTERS OF THE UNIVERSE
Editore: RW LION
Collana: HE-MAN AND THE MASTERS OF THE UNIVERSE N.8
(Contiene He-Man And The Masters Of The Universe 3-4)
di K. Giffen, Mhan, A. Gimenez, M. Guerrero
Prezzo: € 2,95
Data di uscita: 14/11/2014
Formato: 16,8X25,6
Pagine: 48
Colore: Colore
Caratteristiche: Spillato
9772284343005-40008
L'assedio al Castello di Grayskull, portato avanti dalle truppe di Hordak, sta dando i suoi frutti. Il morale dei pochi Dominatori dell'Universo non è alto, ma saldo. Una mossa di Despara, però, mette in crisi quello di Duncan ed He-Man: il rapimento di Teela.
Mentre la ragazza è prigioniera e faccia a faccia con la sua rapitrice su Etheria, su Eternia He-Man, guidato nei meandri del Castello di Grayskull da una voce misteriosa giunge al cuore del Potere del Castello.
Le due storie di Giffen iniziano a portare i Dominatori dell'Universo un po' oltre l'amarcord dei primi numeri. Qui si imbastiscono due nuove trame e si inizia a vedere un'evoluzione del personaggio principale. Anche la copertina ci avvisa dei cambiamenti che stanno per avvenire. Un cambiamento estetico, sia la spada che la tenuta dell'uomo più forte dell'universo stanno per cambiare. Ci abitueremo mai a vedere un He-Man vestito e non nudaccione come è sempre stato?
Il comparto grafico di questa testata è solido. Mhan e Gimenez hanno stili molto piacevoli e ricchi, anche se, a volte, peccano nei dettagli e nelle proporzioni tra una pagina e l'altra. Il loro stile non è morbido, come potrebbe essere quello di un Jim Lee, ma nella ruvidezza dei tratti è adatto alla situazione. Un passo oltre a questo stile lo porta Guerrero che si spinge al confine del tratto ruvido con quello del disegno eseguito male. Almeno secondo il mio gusto estetico.
Doppio apparato redazionale per la storia dei MOTU, su questo numero. Si accenna al film in live action, simpatica vaccate di metà degli anni '80 del secolo scorso, ed al successo delle pubblicazioni da edicola ottenuto dai Masters sempre in quegli anni. Carattere più piccolo, qualche riga in più, meno errori di ortografia e punteggiatura e sarebbe un redazionale ancora più godibile.
Editore: RW LION
Collana: HE-MAN AND THE MASTERS OF THE UNIVERSE N.8
(Contiene He-Man And The Masters Of The Universe 3-4)
di K. Giffen, Mhan, A. Gimenez, M. Guerrero
Prezzo: € 2,95
Data di uscita: 14/11/2014
Formato: 16,8X25,6
Pagine: 48
Colore: Colore
Caratteristiche: Spillato
9772284343005-40008
L'assedio al Castello di Grayskull, portato avanti dalle truppe di Hordak, sta dando i suoi frutti. Il morale dei pochi Dominatori dell'Universo non è alto, ma saldo. Una mossa di Despara, però, mette in crisi quello di Duncan ed He-Man: il rapimento di Teela.
Mentre la ragazza è prigioniera e faccia a faccia con la sua rapitrice su Etheria, su Eternia He-Man, guidato nei meandri del Castello di Grayskull da una voce misteriosa giunge al cuore del Potere del Castello.
Le due storie di Giffen iniziano a portare i Dominatori dell'Universo un po' oltre l'amarcord dei primi numeri. Qui si imbastiscono due nuove trame e si inizia a vedere un'evoluzione del personaggio principale. Anche la copertina ci avvisa dei cambiamenti che stanno per avvenire. Un cambiamento estetico, sia la spada che la tenuta dell'uomo più forte dell'universo stanno per cambiare. Ci abitueremo mai a vedere un He-Man vestito e non nudaccione come è sempre stato?
Il comparto grafico di questa testata è solido. Mhan e Gimenez hanno stili molto piacevoli e ricchi, anche se, a volte, peccano nei dettagli e nelle proporzioni tra una pagina e l'altra. Il loro stile non è morbido, come potrebbe essere quello di un Jim Lee, ma nella ruvidezza dei tratti è adatto alla situazione. Un passo oltre a questo stile lo porta Guerrero che si spinge al confine del tratto ruvido con quello del disegno eseguito male. Almeno secondo il mio gusto estetico.
Doppio apparato redazionale per la storia dei MOTU, su questo numero. Si accenna al film in live action, simpatica vaccate di metà degli anni '80 del secolo scorso, ed al successo delle pubblicazioni da edicola ottenuto dai Masters sempre in quegli anni. Carattere più piccolo, qualche riga in più, meno errori di ortografia e punteggiatura e sarebbe un redazionale ancora più godibile.
Etichette:
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He-Man,
Keith Giffen,
Mhan,
Rw Lion
mercoledì 17 settembre 2014
He-Man and the Masters of the Universe - 04
He-Man and the Masters of the Universe 04
di Keith Giffen, Mike Costa, Philip Tan, Pop Mhan, Eric Nguyen, Jheremy Raapack
Contiene He-Man and the Masters of the Universe 4, He-Man and the Masters of the Universe Chapter 3-4
Specifiche
Titolo: He-Man and the Masters of the Universe 04
Linea: Lion
Collana: He-Man And The Masters Of The Universe 04
Prezzo: € 2.95
Autore: Keith Giffen, Mike Costa, Philip Tan, Pop Mhan, Eric Nguyen, Jheremy Raapack
ISBN o ISSN: 9772284343005-40004
16,8×25,6, S, col., 48 pp
Pubblico: Per Tutti
Genere: Fantastico
Titolo da: libreria
He-Man and the Masters of the Universe
Adam e Teela sono sopravvissuti all'attacco di Mer-Man, ma, al contempo, sono alla deriva nell'oceano. Su una zattera, hanno tutto il tempo di litigare e di scambiarsi opinioni su ciò che gli sta accadendo. Quando un'isola gli si para dinnanzi sono lesti a raggiungerla solo per... ritrovarsi in trappola. Alla corte di Evil-Lyn, malvagia e potente alleata di Skeletor. Imprigionati. In pericolo di vita per via del Calderone. Ma con una misteriosa figura che potrebbe essere un loro ex alleato.
La storia di Giffen parte con toni allegri, ricchi di ironia, nonostante la situazione disperata, che vengono mantenuti anche nel prosieguo. La vicenda, come sempre, si snoda in modo semplice e molto alla "videogame anni '80 del secolo scorso", ma è accattivante grazie al nuovo formato degli eroi che credevamo di conoscere e che ora stanno venendo riscritti in chiave moderna.
Ai disegni di questa prima avventura dell'albo Mhan in coppia prima con Tan e poi con Rui Josè. Si punta molto sulla fisicità di Teela, abbigliata e anche meno, come Shanna La regina della giungla della Marvel, ma con una coppa più contenuta. Il tratto grafico principale non è molto di mio gusto, ma, tant'è, per proseguire la lettura bisogna lasciarsi coinvolgere anche da degli esperimenti.
Altre due storie sono contenute in questo piccolo albo estivo. Due Digital Comics del 2012 introduttivi per alcuni personaggi. Qui si parla di Battle Cat, si gettano le basi per una rivalità futura con dialoghi semplici da tigre verde impaurita, e di Re Randor, Principe prima di diventare Re, alle prese con una piaga che sta sconvolgendo Eternia e con un rimorso che lo tormenta da trent'anni.
Chiudono un paio di paginette dedicate alla versione animata di He-Man and the Masters of the Universe. Qualche parola su Lou Scheimer, creatore, fondatore, onnipresente in molti ruoli all'interno della Filmation, ed un piccolo paragrafo su curiosità e stupefacenti rivelazioni su alcuni storici episodi della prima serie TV.
di Keith Giffen, Mike Costa, Philip Tan, Pop Mhan, Eric Nguyen, Jheremy Raapack
Contiene He-Man and the Masters of the Universe 4, He-Man and the Masters of the Universe Chapter 3-4
Specifiche
Titolo: He-Man and the Masters of the Universe 04
Linea: Lion
Collana: He-Man And The Masters Of The Universe 04
Prezzo: € 2.95
Autore: Keith Giffen, Mike Costa, Philip Tan, Pop Mhan, Eric Nguyen, Jheremy Raapack
ISBN o ISSN: 9772284343005-40004
16,8×25,6, S, col., 48 pp
Pubblico: Per Tutti
Genere: Fantastico
Titolo da: libreria
He-Man and the Masters of the Universe
Adam e Teela sono sopravvissuti all'attacco di Mer-Man, ma, al contempo, sono alla deriva nell'oceano. Su una zattera, hanno tutto il tempo di litigare e di scambiarsi opinioni su ciò che gli sta accadendo. Quando un'isola gli si para dinnanzi sono lesti a raggiungerla solo per... ritrovarsi in trappola. Alla corte di Evil-Lyn, malvagia e potente alleata di Skeletor. Imprigionati. In pericolo di vita per via del Calderone. Ma con una misteriosa figura che potrebbe essere un loro ex alleato.
La storia di Giffen parte con toni allegri, ricchi di ironia, nonostante la situazione disperata, che vengono mantenuti anche nel prosieguo. La vicenda, come sempre, si snoda in modo semplice e molto alla "videogame anni '80 del secolo scorso", ma è accattivante grazie al nuovo formato degli eroi che credevamo di conoscere e che ora stanno venendo riscritti in chiave moderna.
Ai disegni di questa prima avventura dell'albo Mhan in coppia prima con Tan e poi con Rui Josè. Si punta molto sulla fisicità di Teela, abbigliata e anche meno, come Shanna La regina della giungla della Marvel, ma con una coppa più contenuta. Il tratto grafico principale non è molto di mio gusto, ma, tant'è, per proseguire la lettura bisogna lasciarsi coinvolgere anche da degli esperimenti.
Altre due storie sono contenute in questo piccolo albo estivo. Due Digital Comics del 2012 introduttivi per alcuni personaggi. Qui si parla di Battle Cat, si gettano le basi per una rivalità futura con dialoghi semplici da tigre verde impaurita, e di Re Randor, Principe prima di diventare Re, alle prese con una piaga che sta sconvolgendo Eternia e con un rimorso che lo tormenta da trent'anni.
Chiudono un paio di paginette dedicate alla versione animata di He-Man and the Masters of the Universe. Qualche parola su Lou Scheimer, creatore, fondatore, onnipresente in molti ruoli all'interno della Filmation, ed un piccolo paragrafo su curiosità e stupefacenti rivelazioni su alcuni storici episodi della prima serie TV.
lunedì 15 settembre 2014
He-Man and the Masters of the Universe - Vol. 3
Titolo: HE-MAN AND THE MASTERS OF THE UNIVERSE
Editore: RW LION
Collana: HE-MAN AND THE MASTERS OF THE UNIVERSE - N° 3
(Contiene He-Man and the Masters of the Universe 3, Masters of the Universe digital comic 1-2)
di Keith Giffen, Geoff Johns, Kyle Higgins, Philip Tan, Howard Porter, Pop Mhan
Prezzo: € 2,95
Data di uscita: 14/06/2014
Formato: 16,8x25,6
Pagine: 48
Colore: Colore
9772284343005-40003
He-Man and the Masters of the Universe
He-Man e Teela sono riusciti a scampare all'agguato di Trap Jaw ed hanno trovato, pagandolo con il loro lavoro, un passaggio via mare per la loro prossima meta. Peccato che Skeletor abbia un alleato mortale anche tra le acque degli oceani: Mer-Man. Il terribile Signore degli Abissi è deciso a far rispettare la volontà di Skeletor, Padrone di Grayskull, e di uccidere i due fuggitivi. Peccato che troppe informazioni sul passato di Adam sfuggano dalla sua bocca.
Giffen e Tan stanno facendo un buon lavoro. Con storie semplici, lineari, supportate da disegni moderni ed intriganti (vogliamo parlare del vestitino di Teela su queste pagine?) stanno riportando in vita il mito dei MOTU. Di veloce lettura, accattivante per l'occhio, questa semplice testata è un bel momento di distrazione.
Sir Laser-Lot
Nel passato di Eternia un Cavaliere decaduto cerca di mantenere alto il suo onore salvando chi è minacciato da forze oscure e chi è in pericolo. Quando, dal futuro, Skeletor tenterà un incantesimo per ritrovare un manufatto perduto, anche Sir Laser-Lot si troverà catapultato in un'epoca non sua.
Con ai testi il deus ex machina del rilancio della DC degli ultimi anni, Geoff Johns, assistiamo alla nascita di un nuovo eroe MOTU: Sir Laser-Lot. Da quanto si dice, grandi cose aspettano questo personaggio nel prossimo futuro. Staremo a vedere.
A chiudere l'albo, oltre ad un interessante redazionale sulla storia dei MOTU degli anni '80 del secolo scorso, un'avventura con protagonista Man-at-Arms in missione per conto di Sorceress, quando era ancora padrona del Castello di Grayskull.
Mi piace questa collana. Forse eccessivamente nostalgica ed adatta ad un pubblico ridotto, ma invitante sia sotto il punto di vista narrativo che grafico. Un acquisto consigliato per i nostalgici e per i nuovi fans.
Editore: RW LION
Collana: HE-MAN AND THE MASTERS OF THE UNIVERSE - N° 3
(Contiene He-Man and the Masters of the Universe 3, Masters of the Universe digital comic 1-2)
di Keith Giffen, Geoff Johns, Kyle Higgins, Philip Tan, Howard Porter, Pop Mhan
Prezzo: € 2,95
Data di uscita: 14/06/2014
Formato: 16,8x25,6
Pagine: 48
Colore: Colore
9772284343005-40003
He-Man and the Masters of the Universe
He-Man e Teela sono riusciti a scampare all'agguato di Trap Jaw ed hanno trovato, pagandolo con il loro lavoro, un passaggio via mare per la loro prossima meta. Peccato che Skeletor abbia un alleato mortale anche tra le acque degli oceani: Mer-Man. Il terribile Signore degli Abissi è deciso a far rispettare la volontà di Skeletor, Padrone di Grayskull, e di uccidere i due fuggitivi. Peccato che troppe informazioni sul passato di Adam sfuggano dalla sua bocca.
Giffen e Tan stanno facendo un buon lavoro. Con storie semplici, lineari, supportate da disegni moderni ed intriganti (vogliamo parlare del vestitino di Teela su queste pagine?) stanno riportando in vita il mito dei MOTU. Di veloce lettura, accattivante per l'occhio, questa semplice testata è un bel momento di distrazione.
Sir Laser-Lot
Nel passato di Eternia un Cavaliere decaduto cerca di mantenere alto il suo onore salvando chi è minacciato da forze oscure e chi è in pericolo. Quando, dal futuro, Skeletor tenterà un incantesimo per ritrovare un manufatto perduto, anche Sir Laser-Lot si troverà catapultato in un'epoca non sua.
Con ai testi il deus ex machina del rilancio della DC degli ultimi anni, Geoff Johns, assistiamo alla nascita di un nuovo eroe MOTU: Sir Laser-Lot. Da quanto si dice, grandi cose aspettano questo personaggio nel prossimo futuro. Staremo a vedere.
A chiudere l'albo, oltre ad un interessante redazionale sulla storia dei MOTU degli anni '80 del secolo scorso, un'avventura con protagonista Man-at-Arms in missione per conto di Sorceress, quando era ancora padrona del Castello di Grayskull.
Mi piace questa collana. Forse eccessivamente nostalgica ed adatta ad un pubblico ridotto, ma invitante sia sotto il punto di vista narrativo che grafico. Un acquisto consigliato per i nostalgici e per i nuovi fans.
giovedì 29 novembre 2012
Countdown a Crisi Finale
Dopo che Superboy Prime e Lex Luthor hanno dato origine la multiverso di 52 le cose sulle Terra alternativa scorrono grazie alla supervisione di altrettanti Monitor. Purtroppo anche tra di loro iniziano dissidi e divergenze sul modo di controllare le diverse Terra. Il problema principale è la incrementata frequenza con la quale i supereroi di una Terra riescono ad entrare in contatto con quelli delle altre. Un Monitor prende l'iniziativa e decide di fermare con le cattive Duela Dent infiltratasi su Terra 1. La morte della figlia del Joker getta sconquasso anche tra gli eroi che hanno compiuto il suo stesso salto. Il più preoccupato, perché cacciato e sopravvissuto, è Jason Todd arrivato su Terra 1 dal suo universo originale. Lui, Lanterna Verde Kyle Rayner, Donna Troy ed il Monitor chiamato Bob cercheranno di trovare Ray Palmer, Atom, che sembra essere l'unico a poter mettere ordine nel caos multidimensionale. Per fare questo viaggeranno nelle pieghe tra gli universi, entrando in contatto con gli eroi conosciuti, ma che differiscono molto dagli originali.
Jimmy Olsen dopo la morte di uno dei nuovi Dei scopre di avere dei superpoteri. Attaccato da Killer Croc all'Arkham Asylum il suo corpo si allunga nello stesso modo in cui avrebbe fatto quello di Plastic Man o quello dell'Uomo Elastico. Stupito, scopre di possedere la super velocità, di lanciare spine dal proprio corpo e molte altre nuove caratteristiche, ma il problema è che non riesce a manifestare i suoi poteri a comando. Le nuove abilità sembrano essere incontrollabili e saltare fuori nel momento del bisogno. Come per complicargli la vita, Forager appare nell'appartamento di Jimmy e lo trascina con se ad Apokolis, regno del malvagio Darkseid.
Karate Kid, dopo aver combattuto contro Batman nella Batcaverna, viene preso in custodia dalla JLA, ma, grazie all'intervento di Triplicate Girl, ora conosciuta come Una, viene rilasciato. Libero ed in compagnia ora può cercare la cura per il male che lo affligge. Il primo aiuto lo chiedono all'Oracolo. Barbara Gordon scopre che l'infezione che sta debilitando Karate Kid è di origine aliena e consiglia ai ragazzi di rivolgersi al Professor Buddy Blank che li conduce ad incontrare Brother Eye, il computer che tutto vede, il quale conferma che si tratta di un'infezione dovuta al virus OMAC. Una versione del virus OMAC simile a quella nascosta in un bunker sotterraneo a Bludhaven. In questo nuovo luogo desolato incontrano Firestorm che potrà rivelarsi alleato od avversario.
In fuga dopo l'assassinio di Flash, Bart Allen, il Pifferaio e Trickster sono costretti a nascondersi e fuggire sia da eroi che malvagi che tentano di arrestarli ed ucciderli. Il loro più insistente avversario è Deadshot, aiutato dalla squadra suicida.
Holly Robinson, Catwoman, e Harley Quinn hanno deciso di cambiare vita e di entrare a far parte delle Amazzoni. Sparse sul suolo americano delle spa gestite dalle discendenti di Atena rendono più facile arruolarsi e le due riescono ad entrare nei favori dei piani alti. Grazie alle loro abilità si fanno notare e vengono inviate, per concludere l'addestramento, fino nella terra d'origine delle amazzoni. Qui faranno una scoperta interessante.
Mary Marvel ha perso i suoi poteri. Shazam non glieli ha resi. Una notte di pioggia la porta, però, in una chiesa abbandonata dove incontra Black Adam che, completamente fuori di testa, le dona i suoi stessi poteri. Dopo la sorpresa ed i buoni propositi iniziali l'anima di Mary inizia a corrompersi ed a cercare sempre più potere. Incontrerà Zatanna per scoprire i segreti della magia, ma troverà un'alleata in Eclipso. La malvagia nuova compagna di viaggio la porterà fino alla corte di Darkseid nella speranza che Mary riesca a soggiogarlo ed a prendergli il potere.
Intanto Monarch viaggia nel multiverso per raccogliere sul suo vascello i più potenti eroi di ogni Terra e conquistare tutti gli universi.
Le storie complete, run in americano, della DC son sempre grandemente complicate. Quello che c'è di buono, però, è che presentano ai novizi della casa editrice, come me, molteplici personaggi e situazioni che possono essere interessanti.
Un personaggio intrigante era Duela Dent: ammazzata subito, peccato.
Sotto la supervisione di Paul Dini cinque sceneggiatori di punta dell'editore di NY (Jimmy Palmiotti, Sean McKeever, Adam Beechen, Tony Bedard e Justin Gray) hanno scritto una sceneggiatura lunga e complicata. Tanto complicata che anche a cercare di leggerla in poco tempo ti si confondono le idee e ti perdi quello che era successo prima e come sei arrivato li. Eccessivamente lunga, anche se curiosa per tutte le possibili Terra che vi si trovano, è la sotto trama dedicata a Lanterna Verde Kyle Rayner, Donna Troy, Jason Todd e Bob. Bella l'idea, ma la ricerca di Atom risulta essere lunga e tanto tirata.
Dello stesso tenore la vicenda dedicata a Mary Marvel. Interessante all'inizio. Gran gnocca lei, Zatanna, Eclipso (nonostante tutto), ma le belle illustrazioni non sopperiscono alla trama eccessivamente estesa.
Le trame che soddisfano maggiormente sono quelle legate a Olsen, anche se, nonostante sia l'amico di Superman, sopporta un po' troppo bene tutto quello che gli accade e quella dei due criminali sfigati, dato che è legata all'omicidio di Flash.
Il legante del ciclo è doppio. Il primo fattore di collegamento tra le varie storie è Darkseid, con la sua scacchiera, ed il secondo la scissione dei Monitor. Buone idee ben gestite.
Il team di disegnatori è ancora, giustamente, ben più nutrito di quello degli scrittori. Ecco quindi che sulle pagine di questa lunga introduzione alla Crisi Finale troviamo Keith Giffen, Jesus Saiz, Jim Clafiore, Carlos Magno, David Lope, tom Derenick, Jamal Igle, Manuel Garcia. Ognuno col suo stile (io apprezzo quelli dai disegni morbidi colorati in modo luminoso), ma nessuno da buttar via.
Carine le storie in calce agli albetti, sia quelle che introducono i cattivi DC in due pagine, che le mini run sui Monitor.
Delle copertine non c'è neanche bisogno di parlare. Gli americani sono dei maestri nel rendere appetibile qualsiasi cosa e chi ha provato a leggere i loro fumetti negli anni 90 del secolo scorso se ne è ben reso conto. Evocative e ricche, come quadri rinascimentali, alcune di queste tavole donano un'appetibilità immeritata ad alcuni dei 12 albi che costituiscono la saga.
Faticosa, perché faticosa lo è, da leggere, ma tutto sommato godibile ed utile per capire meglio il pantheon dei personaggi DC. Anche se alla fine, una volta compreso ed esclusi i più iconici, non ci si stupisce di trovare migliaia di somiglianze con quello Marvel. Si rafforza in me l'idea che l'editore del quale si inizi a leggere per primo sia avvantaggiato, quindi se siete fan Marvel farete fatica ad affezionarvi a questi eroi tanto simili a quelli che già conoscete.
Jimmy Olsen dopo la morte di uno dei nuovi Dei scopre di avere dei superpoteri. Attaccato da Killer Croc all'Arkham Asylum il suo corpo si allunga nello stesso modo in cui avrebbe fatto quello di Plastic Man o quello dell'Uomo Elastico. Stupito, scopre di possedere la super velocità, di lanciare spine dal proprio corpo e molte altre nuove caratteristiche, ma il problema è che non riesce a manifestare i suoi poteri a comando. Le nuove abilità sembrano essere incontrollabili e saltare fuori nel momento del bisogno. Come per complicargli la vita, Forager appare nell'appartamento di Jimmy e lo trascina con se ad Apokolis, regno del malvagio Darkseid.
Karate Kid, dopo aver combattuto contro Batman nella Batcaverna, viene preso in custodia dalla JLA, ma, grazie all'intervento di Triplicate Girl, ora conosciuta come Una, viene rilasciato. Libero ed in compagnia ora può cercare la cura per il male che lo affligge. Il primo aiuto lo chiedono all'Oracolo. Barbara Gordon scopre che l'infezione che sta debilitando Karate Kid è di origine aliena e consiglia ai ragazzi di rivolgersi al Professor Buddy Blank che li conduce ad incontrare Brother Eye, il computer che tutto vede, il quale conferma che si tratta di un'infezione dovuta al virus OMAC. Una versione del virus OMAC simile a quella nascosta in un bunker sotterraneo a Bludhaven. In questo nuovo luogo desolato incontrano Firestorm che potrà rivelarsi alleato od avversario.
In fuga dopo l'assassinio di Flash, Bart Allen, il Pifferaio e Trickster sono costretti a nascondersi e fuggire sia da eroi che malvagi che tentano di arrestarli ed ucciderli. Il loro più insistente avversario è Deadshot, aiutato dalla squadra suicida.
Holly Robinson, Catwoman, e Harley Quinn hanno deciso di cambiare vita e di entrare a far parte delle Amazzoni. Sparse sul suolo americano delle spa gestite dalle discendenti di Atena rendono più facile arruolarsi e le due riescono ad entrare nei favori dei piani alti. Grazie alle loro abilità si fanno notare e vengono inviate, per concludere l'addestramento, fino nella terra d'origine delle amazzoni. Qui faranno una scoperta interessante.
Mary Marvel ha perso i suoi poteri. Shazam non glieli ha resi. Una notte di pioggia la porta, però, in una chiesa abbandonata dove incontra Black Adam che, completamente fuori di testa, le dona i suoi stessi poteri. Dopo la sorpresa ed i buoni propositi iniziali l'anima di Mary inizia a corrompersi ed a cercare sempre più potere. Incontrerà Zatanna per scoprire i segreti della magia, ma troverà un'alleata in Eclipso. La malvagia nuova compagna di viaggio la porterà fino alla corte di Darkseid nella speranza che Mary riesca a soggiogarlo ed a prendergli il potere.
Intanto Monarch viaggia nel multiverso per raccogliere sul suo vascello i più potenti eroi di ogni Terra e conquistare tutti gli universi.
Le storie complete, run in americano, della DC son sempre grandemente complicate. Quello che c'è di buono, però, è che presentano ai novizi della casa editrice, come me, molteplici personaggi e situazioni che possono essere interessanti.
Un personaggio intrigante era Duela Dent: ammazzata subito, peccato.
Sotto la supervisione di Paul Dini cinque sceneggiatori di punta dell'editore di NY (Jimmy Palmiotti, Sean McKeever, Adam Beechen, Tony Bedard e Justin Gray) hanno scritto una sceneggiatura lunga e complicata. Tanto complicata che anche a cercare di leggerla in poco tempo ti si confondono le idee e ti perdi quello che era successo prima e come sei arrivato li. Eccessivamente lunga, anche se curiosa per tutte le possibili Terra che vi si trovano, è la sotto trama dedicata a Lanterna Verde Kyle Rayner, Donna Troy, Jason Todd e Bob. Bella l'idea, ma la ricerca di Atom risulta essere lunga e tanto tirata.
Dello stesso tenore la vicenda dedicata a Mary Marvel. Interessante all'inizio. Gran gnocca lei, Zatanna, Eclipso (nonostante tutto), ma le belle illustrazioni non sopperiscono alla trama eccessivamente estesa.
Le trame che soddisfano maggiormente sono quelle legate a Olsen, anche se, nonostante sia l'amico di Superman, sopporta un po' troppo bene tutto quello che gli accade e quella dei due criminali sfigati, dato che è legata all'omicidio di Flash.
Il legante del ciclo è doppio. Il primo fattore di collegamento tra le varie storie è Darkseid, con la sua scacchiera, ed il secondo la scissione dei Monitor. Buone idee ben gestite.
Il team di disegnatori è ancora, giustamente, ben più nutrito di quello degli scrittori. Ecco quindi che sulle pagine di questa lunga introduzione alla Crisi Finale troviamo Keith Giffen, Jesus Saiz, Jim Clafiore, Carlos Magno, David Lope, tom Derenick, Jamal Igle, Manuel Garcia. Ognuno col suo stile (io apprezzo quelli dai disegni morbidi colorati in modo luminoso), ma nessuno da buttar via.
Carine le storie in calce agli albetti, sia quelle che introducono i cattivi DC in due pagine, che le mini run sui Monitor.
Delle copertine non c'è neanche bisogno di parlare. Gli americani sono dei maestri nel rendere appetibile qualsiasi cosa e chi ha provato a leggere i loro fumetti negli anni 90 del secolo scorso se ne è ben reso conto. Evocative e ricche, come quadri rinascimentali, alcune di queste tavole donano un'appetibilità immeritata ad alcuni dei 12 albi che costituiscono la saga.
Faticosa, perché faticosa lo è, da leggere, ma tutto sommato godibile ed utile per capire meglio il pantheon dei personaggi DC. Anche se alla fine, una volta compreso ed esclusi i più iconici, non ci si stupisce di trovare migliaia di somiglianze con quello Marvel. Si rafforza in me l'idea che l'editore del quale si inizi a leggere per primo sia avvantaggiato, quindi se siete fan Marvel farete fatica ad affezionarvi a questi eroi tanto simili a quelli che già conoscete.
| Publisher | DC Comics |
|---|---|
| Schedule | Weekly |
| Format | Limited series |
| Genre | Superhero |
| Publication date | May 2007 - April 2008 |
| Number of issues | 51 + DC Universe #0 |
| Main character(s) | Darkseid Donna Troy Jimmy Olsen Mary Marvel Jason Todd Harley Quinn Holly Robinson Karate Kid Kyle Rayner Superman-Prime Monarch Ray Palmer Pied Piper Triplicate Girl Forager Trickster Duela Dent |
| Creative team | |
| Writer(s) | Paul Dini Jimmy Palmiotti Sean McKeever Tony Bedard Adam Beechen Justin Gray |
| Artist(s) | Keith Giffen Jesus Saiz Jim Calafiore Carlos Magno David Lopez Tom Derenick Jamal Igle Manuel Garcia |
| Collected editions | |
| Volume 1 | ISBN 1-4012-1789-3 |
| Volume 2 | ISBN 1-4012-1824-5 |
| Volume 3 | ISBN 1-4012-1911-X |
| Volume 4 | ISBN 1-4012-1912-8 |
venerdì 23 novembre 2012
52
Il multiverso era troppo, ma una Terra sola è troppo poco, ecco perchè,dopo l'intervento di Alexander Luthor, adesso le Terra sono diventate 52 . Superboy è imprigionato dalle Lanterne Verdi, Batman, Superman e Wonder Woman si sono presi un periodo sabbatico per pensare a tutto quello che è successo.
Altri personaggi raccolgono su di se le luci della ribalta.
Booster Gold, eroe proveniente dal futuro che vive di sovvenzioni dagli sponsor, scopre che alcuni eventi della storia sono stati cambiati rispetto a quanto conosceva e cerca di contattare Rip Hunter (specialista nei viaggi del tempo) per ottenere delle risposte. L'arrivo del misterioso Supernova e le informazioni sbagliate di Skeets, droide d'archivio del museo per il quale lavorava nella sua era, lo indirizzano presso un china discendente.
Elongated Man non riesce a rassegnarsi per la morte di Sue, dopo essere stato deluso dal Culto di Connor (supportato da Wonder Girl che prevede la possibilità della resurrezione di una persona cara) inizia un viaggio iniziatico con l'aiuto del Dr. Fate. Nella ricerca di un modo per far ritornare in vita Sue troverà sulla sua strada un vecchio manipolatore delle Crisi: Lo Spettro.
Lex Luthor, dopo i trascorsi tra malavita e presidenza degli Stati Uniti d'America, notando l'assenza di Superman, crea un programma chiamato Progetto Everyman. Grazie agli sforzi dei laboratori di ingegneria genetica della Luthor Corp, qualsiasi essere umano, pagante, può adesso ottenere dei superpoteri. Il tutto da la possibilità a Lex di costruirsi una propria squadra di supereroi, l' "Infinity, Inc". Come vendetta contro Acciaio, Luthor, recluta gratuitamente sua nipote Natasha, desiderosa di mostrare di poter essere una super eroina anche senza il suo aiuto.
Non è tutto oro quello che luccica, infatti Luthor ha inserito nei codici genetici modificati dei suoi eroi un interruttore per disattivare i loro poteri speciali. Una garanzia per averli sempre sotto il suo controllo
Dispersi nello spazio contro le armate di Lady Styx, Animal Man, Starfire e un cieco Adam Strange stanno cercando di ritornare a casa. Il viaggio è sempre più difficile ed ostico, ma ricevono l'aiuto insperato di Lobo convertitosi alla Chiesa del Triplo Dio-Pesce (e alla non-violenza). Lobo, che per qualche motivo, è entrato in possesso dell'Occhio Smeraldo di Ekron.
Renee Montoya è una ex detective del corpo di polizia di Gotham. Vicende tragiche la portano a cadere, dopo aver lasciato la polizia, nell'alcolismo e nel sesso vissuto come sfogo alle frustrazioni. Contattata dal detective Vic Sage, alias the Question, che la coinvolge in un'indagare sugli affari dell'Intergang, un gruppo criminale che sembra seguire i dettami della Bibbia del Crimine puntando ad acquisire potere per controllare Gotham. Intergang che ha nel suo mirino anche Batwoman alias Katy Kane, ex-amante di Renee.
Black Adam, depositario dei poteri di Shazam, decide di trasformare il suo Paese natale, Kahndaq, in uno stato perfetto. Applica leggi molto dure e sottoscrive trattati di collaborazioni con i paesi asiatici vicino quali la Cina e la Korea. Quando, però, entra nella sua vita una schiava, Adrianna Tomaz, che
gli mostra come poter usare i suoi poteri per il bene dei suoi cittadini, se ne innamora e le dona il potere di trasformarsi nella semidea Isis. Insieme iniziano a governare il Paese con bontà e giustizia e si mettono alla ricerca del fratello perduto di Isis. Trovatolo in condizioni pietose Black Adam gli dona poteri simili ai suoi, trasformandolo in Osiris. Osiris che salva dalla prigioni un coccodrillo antropomorfo di nome Sobek e che tenta di entrare nei Giovani Titani. Tutto inizia ad andare in malora quando il ragazzo uccide un malvagio avversario che aveva teso un agguato ad Isis.
Su un'isola misteriosa sono stati radunati tutti gli scienziati pazzi rintracciabili, guidati da Chang Tzu e dall'Intergang. Tra loro vi è Will Magnus, creatore dei Metal Men, rapito e portato sull'isola per creare un nuovo robot: Plutonio. A Magnus, a cui vengono sottratte le sue medicine anti-depressive, l'unico modo per lasciare che la sua creatività si liberi e che riesca nel compito che gli è stato affidato.
Sullo sfondo di queste vicende principali si muovono Clark Kent, le Lanterne Verdi, i Giovani Titani, la JSA, Nightwing, Freccia Verde e tanti altri volti noti.
Dopo il riassunto della trama, in sintesi ecco i personaggi che incontreremo nella saga:
Principali
Adam Strange, Animal Man, Black Adam, Booster Gold, Elongated Man, Question (Vic Sage), Renee Montoya, Acciaio (John Henry Irons)
Secondari
Batwoman (Kathy Kane), Isis (Adrianna Tomaz), Lobo, Amon Tomaz, Richard Dragon, Starlight, Supernova (Daniel Carter), Will Magnus, Wonder Girl (Cassandra Sandsmark)
Minori
Bruce Wayne, Clark Kent, Ellen Baker, Richard Grayson, Red Tornado
Cattivi
Azraeuz, Black Adam, Bug Baron, Chang Tzu, Devem, Doctor Cyclops, Doctor Sivana, Doctor Tyme, Felix Faust, I.Q., Lady Styx, Lex Luthor, Mister Mind/Skeets, Neron, Sobek, T.O. Morrow
Teams
Doom Patrol, Four Horsemen, Great Ten. Infinity, Inc., Justice Society of America, Metal Men, Science Squad, Suicide Squad, Teen Titans
Nuovi personaggi
August General in Iron
Batwoman (Kathy Kane)
Bug Baron
Everyman
Fury (Erik Storn)
Ghost Fox Killer
Immortal Man in Darkness
Isis (Adrianna Tomaz)
Jade (Nicki Jones)
Lady Styx
Nuklon (Gerome McKenna)
Osiris (Amon Tomaz)
Persuader (Cole Parker)
Roggra
Seven Deadly Brothers
Shaolin Robot
Skyman (Jacob Colby)
Sobek
Socialist Red Guardsman
Thundermind
Trajectory
Veronica Cale
Yeti
Young Frankenstein
Zachary Zatara
Zorrm
Decessi (ATTENZIONE SPOILER)
Azraeuz
Bruno Manheim
Chang Tzu
Elongated Man
Immortal Man in Darkness
Isis (Adrianna Tomaz)
Osiris (Amon Tomaz)
Persuader (Cole Parker)
Question (Vic Sage)
Roggra
Shaolin Robot
Skyman (Jacob Colby)
Sobek
Terra Man
Trajectory
Yeti
Zorrm
La serie è stata scritta da Geoff Johns, Grant Morrison, Greg Rucka, Mark Waid e Keith Giffen (che ha anche ha realizzato anche il layout di tutte le tavole di tutti gli albi). E' stata pubblicata dalla DC Comics dal 10 maggio 2006 (una settimana dopo la conclusione del crossover Crisi infinita) al maggio 2007 ed è stata concepita per portare alla rinascita dell'Universo DC Comics. In pratica si è trattato di mettere ordine negli eroi a disposizione della casa editrice, portando in rilievo gli eroi secondari pubblicati per anni. A seguito della decisione di non utilizzare i tre pilastri della casa newyorkese, Batman, Superman e Wonder Woman (dei quali iniziamo vedere qualche segno della presenza solo verso gli ultimi numeri nelle loro identità pubbliche) si è puntato tutto sui personaggi secondari. A prescindere che per la mia conoscenza dei personaggi DC anche Aquaman è un personaggio secondario, qui il team creativo, capitanato da Geoff Johns, ha voluto strafare. Grazie alle note a fine albo scopro che ho letto di personaggi che sono apparsi una volta sola nel 1964 o nel 1965, di nuove incarnazioni e di protagonisti di cui non avevo mai sentito parlare. Se arrivo a conoscere Robin, Nightwing, Black Canary mai avrei supposto l'esistenza di Question, Elongated Man, Plastic Man o Animal Man. Eppure l'opera di rifondazione è cominciata da loro e con un buon passo.
Albi di poche pagine, seppur settimanali per un anno intero, non sono proprio l'ideale per narrare una tale massa di eventi e di storie intrecciate. Sebbene l'impostazione sia rigorosa e ritmata, tante volte, si ha la sensazione che qualcosa sia stato lasciato indietro. D'accordo puntare tutto, come super criminale, su Lex Luthor e sul suo progetto di super uomo a domicilio, ma possibile che in tutto quel marasma uno come il Joker, il Pinguino, per citarne di famosi, non si sia preso la briga di guadagnare punti sui paladini del bene. Era proprio necessario mettere in gioco questa fantomatica associazione di criminali chiamata Intergang? Non sarebbe stato più intrigante vedere in azione criminali conosciuti (da me, tipo)?
La struttura narrativa è molto fruibile, ma non se ne deve perdere neanche un episodio o si rischia la confusione. L'impaginazione delle vignette ricorda, spesso, molto quelle di bonelliana memoria, con sei vignette per pagina, alle quali si alternano i classici splah page americani con riquadri narrativi sovrapposti nelle zone decorative e non necessarie alla comprensione della storia. Il livello qualitativo dei disegni è elevato per quasi tutta la saga, anche se alcuni autori lasciano il tempo che trovano. Interessanti, per il niubbo che è in me, gli approfondimenti a fumetti, di due paginette, sugli eroi coinvolti in 52, sulla storia di Donna Troy, che riassume un po' quanto successo fino ad ora, ed i redazionali che danno qualche spunto ed approfondimento.
Decisamente piacevoli e suggestive, oltre che curate, quasi tutte le copertine di J. G. Jones.
Il finale lascia un po' così. Tutta una preparazione, come detto a volte con qualche buco, e poi...
Un'opera di elevato impatto, abbastanza ben gestita anche se si poteva fare qualcosa di più. Tanta carne al fuoco e tanti personaggi nuovi da conoscere, sperando che non vengano estromessi alla velocità della luce dalla nuova linea editoriale.
Titolo originale 52
Testi Geoff Johns, Grant Morrison, Greg Rucka, Mark Waid, Keith Giffen
Disegnatore principale e layout tavole Keith Giffen
Copertine J. G. Jones
Editore DC Comics
1ª edizione maggio 2006 – maggio 2007
Periodicità settimanale
Albi 52 (completa)
Formato 17 cm × 26 cm
Rilegatura spillato
Editore it. Planeta DeAgostini
1ª edizione it. maggio 2007 – maggio 2008
Periodicità it. settimanale
Albi it. 52 (completa)
Formato it. 17 cm × 26 cm
Rilegatura it. spillato
Altri personaggi raccolgono su di se le luci della ribalta.
Booster Gold, eroe proveniente dal futuro che vive di sovvenzioni dagli sponsor, scopre che alcuni eventi della storia sono stati cambiati rispetto a quanto conosceva e cerca di contattare Rip Hunter (specialista nei viaggi del tempo) per ottenere delle risposte. L'arrivo del misterioso Supernova e le informazioni sbagliate di Skeets, droide d'archivio del museo per il quale lavorava nella sua era, lo indirizzano presso un china discendente.
Elongated Man non riesce a rassegnarsi per la morte di Sue, dopo essere stato deluso dal Culto di Connor (supportato da Wonder Girl che prevede la possibilità della resurrezione di una persona cara) inizia un viaggio iniziatico con l'aiuto del Dr. Fate. Nella ricerca di un modo per far ritornare in vita Sue troverà sulla sua strada un vecchio manipolatore delle Crisi: Lo Spettro.
Lex Luthor, dopo i trascorsi tra malavita e presidenza degli Stati Uniti d'America, notando l'assenza di Superman, crea un programma chiamato Progetto Everyman. Grazie agli sforzi dei laboratori di ingegneria genetica della Luthor Corp, qualsiasi essere umano, pagante, può adesso ottenere dei superpoteri. Il tutto da la possibilità a Lex di costruirsi una propria squadra di supereroi, l' "Infinity, Inc". Come vendetta contro Acciaio, Luthor, recluta gratuitamente sua nipote Natasha, desiderosa di mostrare di poter essere una super eroina anche senza il suo aiuto.
Non è tutto oro quello che luccica, infatti Luthor ha inserito nei codici genetici modificati dei suoi eroi un interruttore per disattivare i loro poteri speciali. Una garanzia per averli sempre sotto il suo controllo
Dispersi nello spazio contro le armate di Lady Styx, Animal Man, Starfire e un cieco Adam Strange stanno cercando di ritornare a casa. Il viaggio è sempre più difficile ed ostico, ma ricevono l'aiuto insperato di Lobo convertitosi alla Chiesa del Triplo Dio-Pesce (e alla non-violenza). Lobo, che per qualche motivo, è entrato in possesso dell'Occhio Smeraldo di Ekron.
Renee Montoya è una ex detective del corpo di polizia di Gotham. Vicende tragiche la portano a cadere, dopo aver lasciato la polizia, nell'alcolismo e nel sesso vissuto come sfogo alle frustrazioni. Contattata dal detective Vic Sage, alias the Question, che la coinvolge in un'indagare sugli affari dell'Intergang, un gruppo criminale che sembra seguire i dettami della Bibbia del Crimine puntando ad acquisire potere per controllare Gotham. Intergang che ha nel suo mirino anche Batwoman alias Katy Kane, ex-amante di Renee.
Black Adam, depositario dei poteri di Shazam, decide di trasformare il suo Paese natale, Kahndaq, in uno stato perfetto. Applica leggi molto dure e sottoscrive trattati di collaborazioni con i paesi asiatici vicino quali la Cina e la Korea. Quando, però, entra nella sua vita una schiava, Adrianna Tomaz, che
gli mostra come poter usare i suoi poteri per il bene dei suoi cittadini, se ne innamora e le dona il potere di trasformarsi nella semidea Isis. Insieme iniziano a governare il Paese con bontà e giustizia e si mettono alla ricerca del fratello perduto di Isis. Trovatolo in condizioni pietose Black Adam gli dona poteri simili ai suoi, trasformandolo in Osiris. Osiris che salva dalla prigioni un coccodrillo antropomorfo di nome Sobek e che tenta di entrare nei Giovani Titani. Tutto inizia ad andare in malora quando il ragazzo uccide un malvagio avversario che aveva teso un agguato ad Isis.
Su un'isola misteriosa sono stati radunati tutti gli scienziati pazzi rintracciabili, guidati da Chang Tzu e dall'Intergang. Tra loro vi è Will Magnus, creatore dei Metal Men, rapito e portato sull'isola per creare un nuovo robot: Plutonio. A Magnus, a cui vengono sottratte le sue medicine anti-depressive, l'unico modo per lasciare che la sua creatività si liberi e che riesca nel compito che gli è stato affidato.
Sullo sfondo di queste vicende principali si muovono Clark Kent, le Lanterne Verdi, i Giovani Titani, la JSA, Nightwing, Freccia Verde e tanti altri volti noti.
Dopo il riassunto della trama, in sintesi ecco i personaggi che incontreremo nella saga:
Principali
Adam Strange, Animal Man, Black Adam, Booster Gold, Elongated Man, Question (Vic Sage), Renee Montoya, Acciaio (John Henry Irons)
Secondari
Batwoman (Kathy Kane), Isis (Adrianna Tomaz), Lobo, Amon Tomaz, Richard Dragon, Starlight, Supernova (Daniel Carter), Will Magnus, Wonder Girl (Cassandra Sandsmark)
Minori
Bruce Wayne, Clark Kent, Ellen Baker, Richard Grayson, Red Tornado
Cattivi
Azraeuz, Black Adam, Bug Baron, Chang Tzu, Devem, Doctor Cyclops, Doctor Sivana, Doctor Tyme, Felix Faust, I.Q., Lady Styx, Lex Luthor, Mister Mind/Skeets, Neron, Sobek, T.O. Morrow
Teams
Doom Patrol, Four Horsemen, Great Ten. Infinity, Inc., Justice Society of America, Metal Men, Science Squad, Suicide Squad, Teen Titans
Nuovi personaggi
August General in Iron
Batwoman (Kathy Kane)
Bug Baron
Everyman
Fury (Erik Storn)
Ghost Fox Killer
Immortal Man in Darkness
Isis (Adrianna Tomaz)
Jade (Nicki Jones)
Lady Styx
Nuklon (Gerome McKenna)
Osiris (Amon Tomaz)
Persuader (Cole Parker)
Roggra
Seven Deadly Brothers
Shaolin Robot
Skyman (Jacob Colby)
Sobek
Socialist Red Guardsman
Thundermind
Trajectory
Veronica Cale
Yeti
Young Frankenstein
Zachary Zatara
Zorrm
Decessi (ATTENZIONE SPOILER)
Azraeuz
Bruno Manheim
Chang Tzu
Elongated Man
Immortal Man in Darkness
Isis (Adrianna Tomaz)
Osiris (Amon Tomaz)
Persuader (Cole Parker)
Question (Vic Sage)
Roggra
Shaolin Robot
Skyman (Jacob Colby)
Sobek
Terra Man
Trajectory
Yeti
Zorrm
La serie è stata scritta da Geoff Johns, Grant Morrison, Greg Rucka, Mark Waid e Keith Giffen (che ha anche ha realizzato anche il layout di tutte le tavole di tutti gli albi). E' stata pubblicata dalla DC Comics dal 10 maggio 2006 (una settimana dopo la conclusione del crossover Crisi infinita) al maggio 2007 ed è stata concepita per portare alla rinascita dell'Universo DC Comics. In pratica si è trattato di mettere ordine negli eroi a disposizione della casa editrice, portando in rilievo gli eroi secondari pubblicati per anni. A seguito della decisione di non utilizzare i tre pilastri della casa newyorkese, Batman, Superman e Wonder Woman (dei quali iniziamo vedere qualche segno della presenza solo verso gli ultimi numeri nelle loro identità pubbliche) si è puntato tutto sui personaggi secondari. A prescindere che per la mia conoscenza dei personaggi DC anche Aquaman è un personaggio secondario, qui il team creativo, capitanato da Geoff Johns, ha voluto strafare. Grazie alle note a fine albo scopro che ho letto di personaggi che sono apparsi una volta sola nel 1964 o nel 1965, di nuove incarnazioni e di protagonisti di cui non avevo mai sentito parlare. Se arrivo a conoscere Robin, Nightwing, Black Canary mai avrei supposto l'esistenza di Question, Elongated Man, Plastic Man o Animal Man. Eppure l'opera di rifondazione è cominciata da loro e con un buon passo.
Albi di poche pagine, seppur settimanali per un anno intero, non sono proprio l'ideale per narrare una tale massa di eventi e di storie intrecciate. Sebbene l'impostazione sia rigorosa e ritmata, tante volte, si ha la sensazione che qualcosa sia stato lasciato indietro. D'accordo puntare tutto, come super criminale, su Lex Luthor e sul suo progetto di super uomo a domicilio, ma possibile che in tutto quel marasma uno come il Joker, il Pinguino, per citarne di famosi, non si sia preso la briga di guadagnare punti sui paladini del bene. Era proprio necessario mettere in gioco questa fantomatica associazione di criminali chiamata Intergang? Non sarebbe stato più intrigante vedere in azione criminali conosciuti (da me, tipo)?
La struttura narrativa è molto fruibile, ma non se ne deve perdere neanche un episodio o si rischia la confusione. L'impaginazione delle vignette ricorda, spesso, molto quelle di bonelliana memoria, con sei vignette per pagina, alle quali si alternano i classici splah page americani con riquadri narrativi sovrapposti nelle zone decorative e non necessarie alla comprensione della storia. Il livello qualitativo dei disegni è elevato per quasi tutta la saga, anche se alcuni autori lasciano il tempo che trovano. Interessanti, per il niubbo che è in me, gli approfondimenti a fumetti, di due paginette, sugli eroi coinvolti in 52, sulla storia di Donna Troy, che riassume un po' quanto successo fino ad ora, ed i redazionali che danno qualche spunto ed approfondimento.
Decisamente piacevoli e suggestive, oltre che curate, quasi tutte le copertine di J. G. Jones.
Il finale lascia un po' così. Tutta una preparazione, come detto a volte con qualche buco, e poi...
Un'opera di elevato impatto, abbastanza ben gestita anche se si poteva fare qualcosa di più. Tanta carne al fuoco e tanti personaggi nuovi da conoscere, sperando che non vengano estromessi alla velocità della luce dalla nuova linea editoriale.
Titolo originale 52
Testi Geoff Johns, Grant Morrison, Greg Rucka, Mark Waid, Keith Giffen
Disegnatore principale e layout tavole Keith Giffen
Copertine J. G. Jones
Editore DC Comics
1ª edizione maggio 2006 – maggio 2007
Periodicità settimanale
Albi 52 (completa)
Formato 17 cm × 26 cm
Rilegatura spillato
Editore it. Planeta DeAgostini
1ª edizione it. maggio 2007 – maggio 2008
Periodicità it. settimanale
Albi it. 52 (completa)
Formato it. 17 cm × 26 cm
Rilegatura it. spillato
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