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lunedì 26 maggio 2014

Justice League 19

JUSTICE LEAGUE 19
(Contiene Justice League 17, Green Arrow 15,  Hawkman 15)
di Geoff Johns, Gary Frank, Williamson,  Rob Liefeld, Reis, Pelletier, Pansica
977228001300130019

Justice League


La battaglia tra Atlantide e la terra ferma è giunta ad una svolta. Il traditore dei due mondi ha, finalmente un volto. Aquaman dovrà prendere un decisione che cambierà la sua vita. I suoi amici della JL dovranno supportarlo. Il suo popolo lo dovrà seguire. Le riserve della JL avranno fatto un buon lavoro, tale da meritarsi un posto in squadra?

Chi trama alle spalle degli eroi più forti del mondo?

Finisce la battaglia per il Trono di Atlantide e come ogni fine che si rispetti ci sono subito gli agganci per gli eventi futuri.

La storia costruita da Johns aveva bisogno di un traditore che si è rivelato essere abbastanza ovvio. Dovranno essere determinati nuovi equilibri nella squadra e presto se ne trarranno le somme.
I disegni di Reis e Pelletier sono stati piacevoli e belli ricchi.
Inizia anche a scoprirsi chi c'è dietro all'operato di Ceetah di qualche numero fa.

Freccia Verde


Dopo l'aiuto prestato ad Hawkman, Freccia Verde torna agli affari criminali della suo città. Occupandosi di un traffico d'armi in Seattle, mette i bastoni tra le ruote di un trafficante d'armi molto pericoloso che gli giura vendetta. Prima di trovarsi in guai seri si mette lui stesso sulle tracce di Harrow, la rossa Gloria ed il piccolo Pike.


In una normale storia di mezzo tra un'avventura intensa e l'altra, per la crescita del personaggio, i disegni di William II risultano essere sempre più caricaturali ed inadatti. Se questa serie sarà ospite fissa di quest'antologico spero che il comparto grafico migliori e di molto.


Hawkman


Finita la collaborazione con Deathstroke, Hawkman raggiunge Emma nel luogo sicuro in cui si trova.
Peccato che il luogo non sia così sicuro e che ad attenderlo ci sia un vasto comitato di benvenuto: Serse, Shayera e gli Warhawk son tutti lì pronti a menarlo.
La situazione peggiora quando un fantasma torna dal passato.

Ma proprio non me l'aspettavo questa conclusione. No, sono ironico, davvero.

Tutto è andato proprio come pensato già parecchi numeri fa. Ora vediamo se la storia prende una piega più originale, ma visti i guai in cui è il falco ne dubito.
I disegni son sempre accettabili, ma dubito che non ci siano artisti migliori tra le fila della DC Comics.

mercoledì 14 maggio 2014

Justice League 14

JUSTICE LEAGUE N.14
(Contiene Shazam da JL 9-11 e JL 0], Justice League 0)
di Geoff Johns, Gary Frank, Jim Lee, Van Scriver
97722800130013001416,8x25,6, S, 72 pp, col. 


Shazam


Billy Baston è un ragazzino difficile ed adattarsi alla nuova famiglia per lui non è semplice: più che altro non ci prova neanche. Quando, però, all'uscita della scuola i suoi nuovi non fratelli vengono aggrediti dai bulli, lui, non può fare a meno di difenderli e finire nei guai. Preside e punizione sono in agguato.

Ma non tutto il male viene per nuocere. Il suo gesto lo rivaluta agli occhi del suo non fratello Freddy, che per assicurarsi che non fugga, lo segue in un'escursione notturna. Qui scopre che la migliore amica di Billy è una tigre. Forse tra i due può nascere un'amicizia? 
Intanto a quarantacinque miglia fuori Bagdad, il Dottor Sivana sta per fare la scoperta della vita. Sta per trovare dove è sepolto il suo mito: Black Adam. La sorpresa sarà ancora più grande quando scoprirà che Black Adam è vivo, che persegue una sua vendetta e che cerca un vecchio mago alla Roccia dell'Eternità.
Il mago, nel frattempo, sente che gli eventi stanno per precipitare e si affretta a cercare un campione da opporre al maligno appena risorto. Il fato vuole che Billy Baxton possa incarnare questo campione. Il vecchio mago lo investe dei suoi poteri. Ora basterà che Billy pronunci la parola Shazam e diventerà un potente eroe al servizio della giustizia.

Interessante. Una narrazione che riprende, sicuramente, spunti dal mito classico di questo eroe, ma che lo rende anche contemporaneo ed appassionante. Interessante come Johns lo fa agire appena ritornato nel mondo moderno e come metta in evidenza come sia veramente un ragazzino in un corpo da adulto con super poteri. Non tanto diverso è Black Adam colpito dalla modernità così poco diversa nei valori morali da quella del suo tempo.

I disegni di Gary Frank son ottimi come quelli dell'esordio sul numero scorso.

Justice League 0


Pandora è alla disperata ricerca di un modo per aprire il vaso appena rubato ed un mago anziano le appare dal nulla, in una notte piovosa, in un vicolo, per metterla in guardia sul suo futuro.


Poche pagine di Johns per proseguire con la vicenda di Pandora. Disegni di Van Scriver non eccellenti, ma fanno il loro dovere.


Ancora senza Justice League, ma ci si fa l'abitudine. D'altronde questo albo è un antologico che introduce e racconta le avventure della JL ed, a volte, le introduzioni possono essere anche lunghe senza che questo sia un male.

lunedì 12 maggio 2014

Justice League 13

Justice League n.13
(Contiene Shazam, Justice League International Annual 1)
di Geoff Johns, Gary Frank, Dan Didio, Jason Fabok
977228001300130013
16,8x25,6, S, 80 pp, col.


Shazam

Billy Baston è un ragazzino orfano con un carattere difficile formatosi durante le sue esperienze nelle varie casa famiglia. A 15 anni, l'ultima sua occasione di essere adottato da una famiglia per bene è quella offertagli dai Vasquez: una giovane coppia con già sulle spalle un piccolo gruppo di orfani adottati.
Il suo essere ribelle, però, lo metterà subito contro ai suoi nuovi fratelli e rischierà di compromettere la sua permanenza nella nuova, accogliente, casa.

Geoff Johns non si fa mancare nulla. Dopo il reboot della Justice League, impegnato in Aquaman, con un occhio alla Justice League America, il suo cervello sforna anche la nuova vita di Shazam. Per adesso conosciamo solo la sua parte umana, il giovane Billy, e la famiglia destinato a circondarlo. I tratti con cui l'insieme ed i suoi dettagli vengono caratterizzato è fresco ed intrigante, non si senta affatto un affaticamento creativo dell'autore. Ai disegni troviamo Gary Frank: mi piace. Mette molta cura nel raffigurare gli occhi dei personaggi e le loro sagome risultano armoniose e curate. Anche i fondali, anche se a volte possono essere un po' semplici, sanno dare atmosfera all'ambiente.
Sembra interessante, pur partendo con molto scetticismo.

[Senza Titolo]

Gli dei del passato hanno condannato tre creature peccatrici, denominandole la Trinità del Peccato, ad un'eternità di sofferenza. Tra loro la giovane Pandora. Lei ha aperto il vaso contente tutti i mali del mondo ed ora deve pagare per quello che ha fatto.
Dopo centinaia di anni, però la ancora ragazza ha deciso di ribellarsi al suo status e di cercare di porre rimedio ai danni fatti. Ora sa dov'è il famigerato vaso ed ha intenzione di riprenderselo.
Peccato che le sue azione porteranno alla Guerra della Trinità.

Un bell'albetto. Storia breve, ma esplicativa, ben disegnata, con interessati strizzatine d'occhio agli eventi futuri. Come sempre ai testi abbiamo Geoff Johns ed ai disegni Jim Lee, sia storia che copertina, Willimas e Sinclair si occupano di chine e colori per tutto. Bella la quadrupla pagina finale con un occhio alla battaglia per il vaso.
Aspetto con curiosità lo svolgersi della vicenda.

Justice League International

La JLI è ad un passo dalla chiusura. I successi, mai pieni, mai completamente soddisfacenti per l'ONU non la reggono in piedi. Il comando di Booster Gold è sincero, impegnato, ma non riesce a tenere legati i membri della squadra. L'ultima missione sembra essere stata un buon successo, ma OMAC ha deciso di rovinare tutto perseguendo un piano personale all'interno del quartier generale della JLI. Ma sarà proprio così? O Brother Eye, il satellite creato da Batman che ha dato i natali alla creatura informatica centra qualcosa.

L'esperienza della JLI, Geoff Johns e Dan Didio, è stata carina, ma è risultata essere troppo simile a quella della vera JL. E' servita agli autori a mettere sul piatto qualche indizio un più, qualche sottotrama, qualche dinamica da sviluppare in altre serie. I disegni di Fabok sono scuri, ma nitidi, si leggono bene e non mettono in difficoltà il lettore. Aiuta il lavoro di Jeremy Cox ai colori.
Mi spiace perdere di vista Lady Godiva e l'Augusto Generale in Armatura, ma quello che doveva dare la JLI lo ha dato.

Un numero della Justice League senza avventure della Justice League. Non è stato male. Bei disegni e monologo ai testi di Geoff Johns.
Sotto il profilo Rw-Lion: nessun redazionale se non la solita pagina 3-4 con riassunti e descrizioni dei personaggi; ben gestita.
Bella copertina, ottima stampa, colori pieni. Niente da ridire

venerdì 9 maggio 2014

Justice League 18

JUSTICE LEAGUE 18
(Contiene Justice League 16, Aquaman 16, The Savage Hawkman 14, Shazam da JL 15)
di Geoff Johns, Gary Frank, Williamson,  Rob Liefeld, Reis, Pelletier, Pansica
977228001300130018

Justice League/Aquaman

Aquaman, pur di dare una possibilità a suo fratello minore Orm, decide di mettersi contro i suoi amici della JL. La mossa si rivela sbagliata. Batman, Superman e Wonder Woman vengono messi al tappeto e spediti nella Fossa, condannati a morte. Aquaman fatica a far ragionare suo fratello.
La missione di Cyborg di salvare il dottor Shin si rivela fruttuosa, ma la condizione dei suoi amici intrappolati sotto il mare, lo costringe a prendere la decisone per perdere un altro pezzo della sua umanità.
Per sottoporsi all'impianto di un nuovo polmone cibernetica dovrà dormire per un po': non rimarrebbe nessuno della JL a guardia del mondo. Cyborg decide di attivare le riserve: supereroi ancora all'oscuro del loro destino, ma che faranno di tutto per onorare la chiamata. Elemental Woman, Freccia Verde, Fulmine Nero, Shazam, Hawkman, Vixen, Zatanna, Goldrush, Black Canary e Firestorm daranno tutto il loro potere per difender l'umanità.
Ripresosi dall'intervento e con l'aiuto di Mera, Cyborg, raggiunge la profondità della Fossa, per aiutare i suoi amici. Intanto sul satellite della JL succede qualcosa di inaspettato.

The Savage Hawkman

Hawkman e Freeccia Verde sono ad un passo dal mettere i Warhawk con le spalle al muro e questo li porta ad una scoperta preoccupante: forse la cattura di Hawkman non è il loro unico interesse sul nostro pianeta.
Intanto Shayera fa rapporto sul Thanagar sulla situazione sulla Terra ed ai nuovi reggenti non piace quello che sentono.

Una cospirazione spaziale ed una nuova amicizia si stanno sviluppando nel nuovo universo DC. La trama di Liefeld/Tieri ci sta portando ad un ovvio punto di svolta mentre i disegni di Bennett/Jadson mantengono un livello decente.

Shazam

Billy Baston, nei panni di Shazam, sta sistemando tutti i torti dei malvagi alla gente onesta che incontra sul suo cammino. Ci guadagna qualche soldo che investe in cibo e dolci con il suo amico Fred.
Dietro l'angolo, però, si palesa il suo vero avversario che lo mette con la faccia a terra: Black Adam. Billy dovrà riflettere sul suo ruolo.

Johns e Frank vanno avanti a piccole manciate di pagine a presentarci la nuova vita di Billy Baston ed il ritornodi Shazam. I disegni belli e realistici di Frank fanno apprezzare ancora di più le nuove origini dell'eroe messe in piedi da Johns.

giovedì 8 maggio 2014

Justice League 17

JUSTICE LEAGUE N.17
(Contiene Justice League 15, Aquaman 15, Deathstroke 14, Shazam da JL 14)
di Geoff Johns, Gary Frank, Williamson,  Rob Liefeld, Reis, Pelletier, Pansica
977228001300130017

16,8x25,6, S, 72 pp, col. 

Justice League/Aquaman

Mentre Clark e Diana si stanno godendo una cena a Metropolis, Batman sta catturando criminali a Gotham, Cyborg gestendo informazioni nello spazio. Una devastante inondazione coinvolge Metropolis, Gotham e Boston.
E' la risposta di Atlantide ad una attacco missilistico proveniente da una portaerei americana e diretto a bombardare Atlantide. Il mistero, però, vuole che le coordinare del lancio siano state cambiate durante l'esercitazione da non si sa chi.
Re Orm di Atlantide emerge al largo di Boston per parlare con suo fratello minore Aquaman e chiedergli spiegazioni, oltre ad annunciargli la distruzione di alcune città sulla cosa USA, come vendetta.
Superman e Wonder Woman, intanto, hanno portato in salvo sul loro satellite un fedele servitore di Aquaman, Vulko, che spiega loro quello che sta succedendo sotto le superfici marine.
Batman decide di dare una possibilità di mediazione ad Arthur Curry, prima di ingaggiare battaglia contro l'esercito Atlantideo, ma la cosa non sembra funzionare.

Johns sceglie bene i disegnatori delle due serie che avvicendano le prime due storie che compongono il ciclo de Il Trono di Atlantide. Reis e Pelletier hanno un tratto simile che non lascia percepire al lettore, coinvolto nelle vicende, il distacco di tratto. Anche la scelta dei colori operata dai coloristi fa in modo che il tutto resti omogeneo. La storia è interessante, sembra ben orchestrata, sembra abbia uno scopo preciso per il futuro della gestione della JL, e funziona intrigando ed appassionando.

Deathstroke

Hawkman è nei guai con tutti i nemici che cercano di fagli la pelle. Un cacciatore di taglie sulle sue tracce, appena tornato da un'avventura i compagnia di specie aliene, e con una corazza in metallo Nth è Deathstroke. Il primo incontro tra i due non parte con il piede positivo, ma la necessità di entrambi di opporsi ai Warhawk li metter dalla stessa parte, fin quasi a creare una nuova amicizia.

Si parte dal soggetto di Liefeld e Williamson lo sviluppa in chiave moderna buttando dentro azione dinamica ed inquadrature interessanti. I disegni di Panisca fanno il resto. Certo non sono il massimo della fluidità, non si adatterebbe allo stile Liefeld, con linee molto dritte e dettagli persi sullo sfondo, ma il tutto è funzionale alla storia. Una buona base.

Shazam

Dopo non essere potuto entrare nella Roccia dell'Eternità, Black Adam decide di andare a risvegliare un po' di suoi vecchia alleati: i sette vizi capitali. Si comincia con l'Accidia.

Poche pagine come al solito. Un personaggio dosato, per arrivare al livello giusto al momento giusto.

Ottima l'idea dall'editore italiano della DC di alternare serie che supportano crossover con i personaggi principiali di questo albo, ma che non sono qui pubblicati. Ricercato parte 3 di 6 su Deathstroke ben si collega qui con il resto di Hawkman già pubblicato. Non è facile destreggiarsi nel caos delle uscire americana, ma loro ci stanno riuscendo bene.

mercoledì 7 maggio 2014

Justice League 16

JUSTICE LEAGUE N.15
(Contiene Justice League 14, The Savage Hawkman 13, Green Arrow 14, Shazam da JL 14)
di Geoff Johns, Tony Daniel, Ann Nocenti, Rob Liefeld, Tieri, Williams II, Bennett
977228001300130016

16,8x25,6, S, 72 pp, col. 

Justice League

In Congo le cose si stanno mettendo male. Superman è stato infettato dal morso di Ceetah e Wonder Woman deve accettare, anche grazie alle parole di una sciamana, che non è la dea africana ad aver cambiato l'indole della sua amica, ma l'opposto. Un volta rinchiusa l'avversaria, catturata grazie all'aiuto di tutti i membri della JL, a Belle Rive, Superman e Wonder Woman possono concedersi un altro momento di intimità. Non così intima visto che qualcuno li sorveglia.

Geoff Johns usa questa storia per buttare lì qualche sviluppo per il futuro. Perché Ceetah è contenta di essere a Belle Rive? Perché Batman fa quel che fa? Come si evolverà la storia tra i due più potenti supereroi sul pianeta?
Tony Daniels ai disegni è na garanzia.

The Savage Hawkman

Hawkman ed Emma sono braccati sia da Shayera che dai falchi guerrieri, per non parlare del suo vecchio nemico Serse. Non è facile uscire da questo genere di guai, ma grazie ai poteri del metallo Nth, per il rotto della cuffia, il Falco e la sua donna riescono a portare le chiappe al sicuro. Almeno per un po'.

La storia di Liefeld è lineare e ricca di personaggi. Forse sono un po' troppi i nemici che cercano di mettere ai ferri corti, contemporaneamente, l'eroe alieno.
I disegni di Tieri sono un passo avanti in dinamica rispetto a quelli del numero scorso, ma sono un pugno nello stomaco a guardarli. Se si spreca un po' su dettagli dei protagonisti mette solo svogliatezza in tutto il resto. Appena l'immagine allarga un po' il campo visivo i suo personaggi diventano macchie di colore definite da linee a caso. Alla DC dovrebbero dare lavoro a chi ha voglia di lavorare.

Green Arrow

Le difficoltà di Hawkman vanno ad intrecciarsi con le avventure di Freccia Verde. Per fortuna Oliver Quinn ed i suoi amici sono intenzionati ad aiutare il falco in difficoltà e la sua donna. Emma è al sicuro e la battaglia a Warhawk, grazie ai mezzi di Freccia Verde, può essere più semplice. Adesso bisogna trovare Shayera e cercare di mettere le cose a posto.

La storia funziona, non è male. La collaborazione tra i due eroi risulta credibile e piacevole. Sempre una fatica per gli occhi sono i disegni di William II.

Shazam

Black Adam è intenzionato a trovare ed entrare nella Roccia dell'Eternità. Con lui, ad ogni passo, il Dottor Sivana, con un suo piano.

Poche pagine per vivere alcune azioni di Black Adam. Qualche passo in più nel conoscere due nuovi malvagi.

In questo numero tornano gli approfondimenti Rw-Lion di Elena Pizzi. Ottima. Ne sa. Ne capisce. Si informa e ben divulga, ma... Paese inteso come Nazione si scrive con la P maiuscola, anche se non è ad inizio frase. Se mi scrivi paese sembra che parli di Dorga o Bratto, non certo degli Stati Uniti d'America. Correggi questi pochi refusi e vedrai che la lettura dei tuoi pezzi sarà ancora più godibile.

giovedì 1 maggio 2014

Justice League 15

JUSTICE LEAGUE N.15
(Contiene Justice League 13, The Savage Hawkman 0, Green Arrow 0)
di Geoff Johns, Tony Daniel, Winik, Liefeld, Poulton, Williams II, Bennett
977228001300130015

16,8x25,6, S, 72 pp, col. 

Justice League

Il bacio tra Superman e Wonder Woman ha lasciato il segno e tra i due è tempo di riflessione.
Peccato che la migliore amica di Wonder Woman si sia trasformata, dopo essersi tagliata con un pugnale antico, nella dee africana della caccia e la voglia uccidere. Ora Cheetah, questo il suo nome, ha come solo scopo di squarciare la pelle di chiunque si mette tra lei e l'amazzone.
Peccato che tutta la JL sia intenzionata ad aiutare l'alter ego di Diana Prince nel riportare alla condizione umana la sua amica. La missione in Congo di Flash, Superman, Aquaman, Cyborg, Batman e Wonder Woman si rivelerà meno semplice del previsto.

Un piacevole ritorno della JL. Una nemica possente ed agguerrita ed un gruppo di eroi che deve cementare la collaborazione tra i suoi membri. Oltre al solito Johns, con testi dinamici ed azzeccati, ritrovo con interesse i disegni di Tony S. Daniel dopo averlo conosciuto sulle pagine di Detective Comics (dove si scriveva anche i testi): mi piace molto. Cerca di mettere dettagli un po' ovunque e predilige una colorazione luminosa e chiara, ma che riesce a trasmettere lo stesso atmosfere cupe.

The Savage Hawkman

Tragiche e sfortunate sono le origini di questo eroe sul suo pianeta di origine: Thanagar. La sua appartenenza come figlio adottivo ala famiglia reale gli ha regalato bei momenti. Dopo la morte del re ed alla successione al trono del suo figlio maggior, il peggioramento delle condizioni di vita della sua popolazione ed un equivoco giudiziario Katar Hol ha perso tutto. Anche l'amore di Shayera.
Adesso la violenta donna uccello è arrivata sulla Terra intenzionata a fa pagare il conto al suo ex amato ed ex fratello adottivo.

Un salto negli anni '80 del secolo scorso. Grandi caselle per declive gli eventi, poco parlato, vignette piccole, disegni in stile resinatura, colori vecchi. Tutto questo, e dire stranamente sarebbe ironico, su soggetto e sceneggiatura di Rob Liefeld, con supporto di Mark Poulton. Tremendamente noioso. Sopratutto per un plot che si sa dove vuole andare a parare da qui a 5/6 numeri.
I disegni, adatti alla sceneggiatura, contribuiscono ad appesantire le atmosfere ed a rendere la lettura ostica.

Green Arrow

Oliver Queen. Ragazzo viziato, di famiglia estremamente ricca, che non valuta i rischi né per sé né  per chi lo circonda. Una festa su una piattaforma petrolifera diventa ben presto una strage ed un peccato profondo da espiare. Queste sono le origini di Freccia Verde.

La storia di Judd Winick di per sé non è neanche male. Rielabora l'origine di Green Arrow, anche a dispetto della serie televisiva, ed il destino di alcuni suoi amici.
Peccato che i disegni di Freddi Williams II siano una roba indecente. Ma davvero neanche nel 1990 c'erano ste cose in giro. Nessuna linea dritta, ombre che prendono il sopravvento sugli oggetti/muscoli che le generano, linee tortuose e che finiscono a caso. La colorazione, degna dei cartelloni delle fiere di paese dell'Oklahoma degli anni '30 del secolo scorso aggiunge il carico ad affondare un storia decente.

Justice League

Steve Trevor, ex coordinatore JL-Governo USA, è stato rimosso. Ora lui e Freccia Verde hanno l'idea su come indagare su un nuovo pericolo.

Poche pagine ad opera di Johns/Lemire con Brad Walker ai, buoni, disegni per gettare un cliffhanger per i lettori.

Tutto sommato, senza tenere conto di certi disegni orribili, le storie funzionano e mantengono vive l'interesse per questo albo. Piacevole la nuova storia della JL.

lunedì 19 novembre 2012

Flashpoint

Barry Allen, Flash, si risveglia stordito nel suo ufficio al distretto di polizia. Non riesce a correre più veloce della luce e sua madre è ancora in vita. Qualcosa non quadra. Qualcosa nella realtà che lui conosce sta cambiando. Superman non è al suo posto nell'Olimpo dei supereroi, Batman non è, dietro la maschera, chi crede che lui sia, Wonder Woman ha conquistato il Regno Unito ed Aquaman ha devastato l'Europa, in una guerra che lo vede opposto all'amazzone.
Perchè lui si ricorda un altro mondo? Con l'aiuto di Batman, Cyborg ed altri eroi minori svelerà il mistero che circonda la mai comparsa di Superman e cercherà di sventare il piano di uno dei suoi più grandi nemici.
Ovviamente nulla, dopo, questa avventura sarà più come prima. A partire dalla dipartita dei tre fondatori della Justice League: Wonder Woman, Batman e Superman.

Geoff Johns non molla il colpo e dopo Countdown a Crisi Infinita, Crisi Infinita tesse al tela anche di Flashpoint, quello che viene considerato il più grande evento degli ultimi dieci anni. La storia di Flashpoint parte prendendo come protagonista un personaggio amato, ma che, in Italia, non è che sia proprio ai primi posti per affetto: Flash. Attraverso i suoi occhi e le sue battaglie conosciamo tanti personaggi che diventeranno protagonisti in 52 e non ne vediamo molti altri (principalmente cattivi) che non vedremo neanche nel futuro di questo lungo arco narrativo. La storia scorre ed intriga ed questo è l'importante. Certo, per i neofiti, la mancanza di una sinossi, un mini enciclopedia che dica chi sono tutti i personaggi coinvolti è un bel fardello. Tutto sommato, però, ci si districa bene anche così, se non che, a volte, ti viene da chiamare i personaggi ignoti con i nomi di quelli che a loro somigliano nello schieramento della Marvel. 
Andy Kubert domina la parte disegno. Un lavoro complesso ed articolato che le matite dell'artista ben gestiscono. I colori pieni e vivaci giocano il ruolo di contrasto in questa avventura che segna il punto di non ritorno per eventi oscuri e irreparabili.

Forse si poteva fare qualcosa di più, ma non mi sento di chiedere altro all'autore di Flashpoint. La storia è interessante e coinvolgente e prosegue bene quello che era stato iniziato, dallo stesso autore, anni addietro.
Lettura consigliata.